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Décryptage du Level Design de Super Mario 3D World en 4 étapes

Assis dans nos canapés en train de jouer aux jeux vidéo, beaucoup d’entre nous sont loin d’imaginer la complexité inhérente à la conception de cet art vidéo ludique.

Level design, intelligence artificielle, jouabilité, résolution des bugs divers, sont autant de critères à prendre en compte pour la réalisation d’un bon jeu vidéo. Sans aller jusqu’aux FPS et autres triples AAA qui trustent régulièrement les hits parades des ventes du monde entier, voici une chouette vidéo réalisée par Mark Brown de Pocket Gamer qui porte un regard détaillé sur la conception d’un célèbre jeu vidéo de chez Nintendo, Super Mario 3D World.

 

super-mario-3d-world [750 x 438]

 

Très intéressante, cette vidéo décrypte la méthode de Nintendo sur la structure de conception de niveaux réutilisables qui permet à la firme japonaise de rapidement concevoir ce type de jeu vidéo. Bon point, pour nous aider à comprendre cette philosophie, la vidéo est sous-titrée en anglais.

 

mario-video [750 x 419]

 

Les jeux vidéo qui illustrent cette vidéo par ordre chronologique d’apparence :

  • Super Mario 3D World (Nintendo, 2013)
  • Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)
  • Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010)
  • Super Mario 3D Land (Nintendo, 2011)
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 2014)
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985)
  • Super Mario Bros. 3 (Nintendo, 1988)

Les musiques utilisées dans cette vidéo :

  • 00:00 – Light the Colour Panels! (Super Mario 3D World)
  • 00:35 – Beep Block Skyway (Super Mario 3D World)
  • 01:49 – Fort Fire Bros. (Super Mario 3D World)
  • 02:46 – Champion Road (Super Mario 3D World)
  • 04:18 – Rainbow Run (Super Mario 3D World)
  • 04:51 – Sprawling Savanna (Super Mario 3D World)

 

 

Source & via

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Fred

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